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博客來-成癮時代:壞習慣如何變成大生意

這本書個人覺得還好,主要是作者以理論的角度,而非說故事的方式闡述成癮的歷史,再加上從國家及政策的角度看待成癮問題,讓本人覺得這本書相對於其他討論成癮議題的書籍相比沉悶很多,個人覺得若對成癮議題有興趣的話「欲罷不能」這部作品會比「成癮時代」好讀很多。

這本書在閱讀過程中好幾度都恍神+快睡著,也可能本人不太喜歡這種風格的書籍,沒有吸引人的故事,比較像在學校老師授課,言之有物但難以咀嚼吸收,用字遣詞較為學術,唯一我比較喜歡的地方是書中會輔以一些與上癮有關的照片或海報,這些圖片大概是本書對成癮最精彩的詮釋,其他文字內容對我個人而言難以吸收,但這本書也是有表達一些不錯的觀念,以下分享:

1.智慧型手機對人類最大的危險,就是不斷干擾我們的生活,包含:個人談話、睡眠、開車、讀書、思考、練習、工作等,導致難以達成或維持親密關係、健康、安全、知識、創造力、專業,以及具有社會建設性的心流狀態。

2.臉書或其他令人成癮的線上遊戲、網站或app主要由六大因子讓人產生成癮行為,分別為:1.設定使用者無法立即觸及但又能吸引他們的目標。2.無法預測但具有刺激性的回饋。3.進步緩慢但只要下苦功方可精通的感覺。4.挑戰性逐漸加強的任務或階段。5.需要解決之道的張力。6.和其他心意相通的使用者社交聯繫。

3.企業知道獲取人的注意力是企業資產及獲利的關鍵,對每位使用者或玩家而言,想要對螢幕有控制力,我們所面對的的是站在螢幕背後的上千名專家,每位專家的工作都是在企圖消除我們的自制力,遊戲製造者研究年輕玩家,設計出能夠延長遊戲並刺激購買相關虛擬產品的加強計畫。

4.網路成癮在樂趣、惡習、成癮史上扮演加速作用,主要包含以下三個現象:1.數位的連結性與活動性已衍生出全新的成癮行為模式,這些行為已經是一種社會現實。2.網路的發展為散布舊的惡習和成癮創造了新的全球契機,包括賭博、精神興奮藥物、娼妓,以及色情。3.新興的壞習慣以及舊有上癮的新平台,被精心設計,以便將收入、消費者數據、花在設備或app上的時間極大化,獲取使用者的注意力及時間。

5.成癮神經科學可以上網看TED MED主題為:為什麼我們的大腦會上癮?為什麼我們會堅持去做對自己有害的事呢?因為演化喜歡人類獲得動力去從事增進身體健康的活動,例如食物與性,所以我們大腦已演化不同的方式來釋放多巴胺,對這些活動給予獎勵,不僅是進行活動會釋放愉快物質,即便只是接觸到這些活動相關提示,愉快物質也會被釋放出來,人們會對有條件地刺激物與過程做出反應,無論是好習慣或壞習慣,渴望的增強與製造的快樂之間彼此獨立,因此成癮很難戒掉,又很容易復發。

6.一個癮的形成,有如一趟旅程,往往是不經意的,在消費的光譜中走向有害的終點,這過程可能很快、可能很慢、可能斷斷續續。但很重要的一點是:經常性的、大量地使用,很容易逐漸導向成癮的結果。上癮是一個習慣變成了一個很壞的習慣,對個人及他人都變成一種很強烈、專注、強迫性、有條件、容易再犯及有害的行為模式。

7.成癮是一種記憶,是一種反射作用。是訓練你的大腦去做對你有害的事情,讓你的大腦被訓練,更精確地說法是:我們活在一個不斷追求進步、健康、長壽的世界,但事實上,我們卻被鼓勵著去做不進步、不健康,可能危及自己生命的事情。

這部作品是一個用宏觀視野探討成癮議題,但個人較不習慣書中呈現內容與探討形式,因此這本書個人覺得有學習到一些關於成癮的一些觀念即可,若對這議題有興趣,個人較為推薦前面提到的「欲罷不能」這本書,因此這本書直不值得花時間閱讀就見仁見智。

 

 

 

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