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虛擬貨幣經濟學:從遊戲寶物、紅利點數、比特幣到支付Pay,數十億人都能從中獲利的淘金大未來[三版]

許多人都有玩網路遊戲的經驗,但你們知道網路遊戲中的虛擬經濟經濟與真實世界的經濟運作原理是相通的,本書就是以虛擬貨幣探討與真實經濟的連結性,閱讀完最大的心得為:人類真的是一種超奇特生物,透過想像力建造一套交換系統,以信心及信任為基礎,讓人類的勞動力、服務可以量化,再延伸至交易市場及經濟系統,我們也可以想像,若缺乏這套系統,人還是可以存活,只是會耗更多時間撮合交易,貨幣體系是從無到有,再從有進階到無形,是一本個人覺得相當有意思的書籍。

以下為個人覺得值得蒐藏複習的觀念:

1.過去的貨幣,要比現在的貨幣真實的多,例如金屬塊,至少它看得見、摸得著。現在的貨幣是由資料庫裡的條目構成的,條目本身並無獨立的價值。現在的貨幣之所以有價值,只是因為政府說我們必須相信它有價值。

2.現在,世界上幾乎所有國家的貨幣都是法定貨幣:貨幣會擁有價值,只因為政府說了算。支撐貨幣的力量來自於民眾對政府的信心,以及政府本身的信用。「真實」貨幣不過是國家承諾支持的數位資料庫裡的條目,這其實對一般人來說很虛擬。

3.通貨膨脹:人們對於貨幣價值的共同認知逐漸出現負面的變化。在現代經濟裡,貨幣的價值每年會折損幾個百分點,理由與總體經濟的管理以及保持經濟之輪潤滑有關。貨幣的變化不是大張旗鼓地、馬上說變就變,而是自然而然地發生。管理貨幣的人總是努力確保每年的貨幣變化量小到無人察覺。

4.虛擬貨幣在作者觀念中有4個特性:1.自主:當遊戲給你金錢,並且鼓勵你花錢,你當然會感到自己的自主性增強,力量也越來越大。2.勝任:金錢也能讓你感到能力高人一等。3.關聯性:遊戲裡的金錢也能加強你與他人的關聯性。4.快樂:花錢就是爽。

5.我們的情感不再因特定物品的累積,例如獲得榛樹子與乾肉而感到開心,只有在「原料」的累積與節約使用的狀況下,才會有所反應。我們只對一般資源的累積感到開心,對於特定資源則無動於衷。貨幣發展成表示與比較不同特定物品的工具。

6.從有人類開始,交易與分享的行為就存在了。我們天生就能理解到,某一樣東西可以交換另一個東西。有些人會感覺無聊,無聊是好的,因為無聊會帶來探索、創新與向外擴展。無聊的演化意義解釋了為什麼只有錢,人也不會快樂。擁有資源才能生存,因此,擁有對東西的渴望,比如說錢,的確提供了演化的優勢。增加資源的渴望,是因為大腦相信金錢就代表後代。

7.貨幣用很特殊方式出現在通膨概念裡:它是表達價格的物品。你使用哪種貨幣並不重要。通膨是所有商品相對於某一種貨幣形式的價格,因此可以衡量那個貨幣的價值變化。整體價格的漲跌與幣值的升貶,這二個觀念之間有一種對等的關係。當物價上升,貨幣就會減少購買力;當物價下跌,貨幣就會增加購買力。貨幣的購買力變化就衍生出信心與信任的問題。

8.心理因素例如恐慌就可影響事物的價值,光是不同的期望就能影響貨幣的價值。想想,紙鈔其實根本沒有絲毫用途,不能拿來吃、不能拿來穿,也不能在上面寫字。紙鈔的價值完全決定於你相信能用它來交易。你對貨幣的信心,是藉由別人的行為得到確認;你相信對方,對方相信你,每個人都相信其他人。全部的人有共同的信心:這個沒用的東西可以用來交換有價值的東西。

9.在一個交易次數不斷增加的世界裡,固定數量的貨幣最終一定會引發通貨緊縮現象。固定的貨幣與增加的交易次數,意味著每一次的交易中貨幣的價格必須下跌。

10.當遊戲出現bug,玩家發現後會去鑽漏洞,再修復前刷此漏洞提供的虛擬獎勵或寶物,造成短時間大量累積的bug獎勵,新產生的虛擬貨幣並沒有移出系統,因此造成通貨膨脹。

11.遊戲開發者假設:再多的推論與猜測都無法充分說明各種可能性。戰略家都知道,在任何戰役中第一個死的就是計畫本身。遊戲開發者知道,「一定不會出錯」這句話一直是錯的,因此他們會盡可能做測試。

12.政府可以用給現金獎勵的方式,來鼓勵人們從事各種政府想要的行為。大部分的人會理解到,他們過去可能可以、未來也依然可以擁有那麼多錢,只要他們投入更多時間與努力而已。付錢給人做本來就應該做的事。可能是一種未來政策,如果每個人每天可以領到100-200元,只因為當了一天的人呢?就像很多國家提供基本的收入保證。例如「最低薪資保證」與「普遍分發法定貨幣」。

13.是市場力量在決定交易的條件,而且沒有人能控制得了市場力量。物品的價值表現在它們的價格上,是一個主觀判斷的問題。在貨幣領域,有些貨幣是由珍貴物品構成,有些貨幣卻只是一堆紙,社會上認為有價值的物品,來自於非個人的社會力量的驅使,而社會力量則由一般人的慾望所驅動。在非個人的社會常規影響下,貨幣的標籤含三個重要功能:1.可以做為交易媒介。2.可以做為記帳單位。3.可以儲存價值。

這本書是個人在網路上隨機搜尋找到的,原本我是「楓之谷」的重度玩家,因此對虛擬世界的貨幣及交易很有興趣,例如楓之谷中的交易市場~楓幣與新臺幣的匯率~虛擬寶物的定價~卷軸的價值~刷寶物等資訊,覺得相當複雜但在遊戲中能自成生態,原本我只保持好玩就好,對虛擬寶物的價格不太在乎,結果有網友發現我這玩家不懂楓之谷市場行情,就跟我達成協議,有任何虛寶都賣給他(當然都是低於行情),他在以行情價賣出賺取價差,因此即使有不懂行情玩家,馬上就會被其他玩家矯正回行情,但無論如何,它終究只是虛擬經濟及虛擬世界,若不玩遊戲的話這些虛擬幣毫無價值,這不就跟人生一樣嗎?這本書個人覺得很有趣,有網路遊戲經驗者應該會很有共鳴,個人是蠻推薦的,可以由虛擬世界觀察真實人生。(2hrs)

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