如果你本身是遊戲玩家,這本書應該會讓你有滿滿的既視感,甚至會讓你想把一些遊戲找出來回味。小說中幾乎是以遊戲作為許多劇情前進的催化功能,因玩遊戲而相識、創造遊戲而合作、因遊戲公司的未來而吵架、因遊戲而經歷生離死別、因遊戲而道歉復合、遊戲傳承了個人意志、因遊戲而重啟希望...讀者除了可以回味經典的遊戲角色外,也可從參與過程中發現遊戲如何影響角色,小說中也適時帶出遊戲存在的意義,及創作遊戲背後的心血與智慧。
這部小說是在講述男主角山姆—因為小時候出嚴重車禍,一條腿瘸了;女主角莎蒂,因為姊姊生病住院,遇到了山姆,她們從一起玩超級瑪利歐建立了友情,但因為莎蒂欺騙了山姆,隱瞞他藉由陪伴山姆累積社區服務的時數,山姆發現後很生氣決定跟她絕交,原本以為之後兩人形同陌路,沒想到,在大學時他們又巧遇,這時莎蒂與她的教授多弗在一起,且多弗還是有婦之夫,而山姆的室友馬克斯成為好友,山姆邀請莎蒂參與新遊戲製作,然後開始了開發遊戲的過程,讀者可以一睹一款遊戲從發想到產品的過程。個人很喜歡小說中關於創業、創作遊戲的劇情,但不太喜歡女主角的濫情,與有婦之夫、男主角的室友等都有關係,又宣稱與男主角的感情超越了愛情。(這通常是渣男女用的台詞,不過這也讓小說更有可讀性),因為不曉得女主角最後會選擇誰,而她們創作遊戲的初心也逐漸消失,山姆與莎蒂開始不斷爭執,接著發生一起恐怖攻擊事件,讓他們損失了摯友,這個事件讓兩人都跌入谷底,甚至再度形同陌路,但因為在乎對方,利用了遊戲作為療傷的橋樑,最後她們走出了傷痛,又決定一起製作遊戲…
「明日,明日,又明日」代表著:遊戲,就是明日,明日,又明日,是可以無限次再生、無限次彌補錯誤的機會。不是說只要一直玩下去,總有機會贏嗎?沒有什麼失去是永久的,因為沒有任何事物會永久不變。
書中有些名言佳句個人覺得很值得收錄:
1.在遊戲裡,次序最為重要。遊戲自有邏輯,但玩家也要在遊玩中摸索出自己的邏輯,才能獲得勝利。任何勝利都有次序。所有遊戲都有最佳解。安娜死後(山姆的媽媽),在閉口不言的幾個月裡,山姆像著魔般在腦海裡反覆推演這一幕。如果媽媽沒有接下節目的工作;如果她買不起那輛新車;如果她買了新車,但那天吃完晚餐後直接開車回家;如果另一位李安娜沒有從高樓跳下來;如果安娜沒有回來洛杉磯;如果她在撞到交狼之後繼續向前開;如果她找得到緊急照明燈;如果她沒有和爸爸結婚上過床;如果山姆從未出生。他認定,有無限種方法不會讓他母親死在那一夜車禍,只有一條路會邁向死亡。
2.山姆這輩子一直很討厭被說「要努力」,彷彿生病是某種品格缺陷。疾病沒辦法被擊敗,無論多努力奮鬥都一樣,而痛苦只要掌控了你,就能將你改頭換面。而他將這樣的生活經驗結合在他設計的遊戲中,不管玩家操作技巧多高明,每次都會輸,這一關永遠無法「勝利」,勝利就是接受有的比賽贏不了。
3.山姆接受了截肢手術後產生幻肢疼痛,陷入強烈到無法思考的痛苦。而思考對山姆而言是必要的。疼痛讓他覺得自己變笨。山姆的醫生對他說:「好消息是這種痛只發生在你的腦袋裡」。但山姆心裡想:「可是我的一切都在腦袋裡」。他知道那隻腳沒了,他看得見。他知道自己面臨的狀況宛如程式編碼中出現基本錯誤,真希望能夠把大腦打開,直接刪除不對勁的程式碼。遺憾的是,人腦和電腦一樣,是極度封閉的系統。
4.門是什麼?是一個出入口、傳送口。進入另一個不同世界的可能性。通過門之後重新變成比過去更好的自己的可能性。抵達鳥居長廊的尾端時,莎蒂覺得心思清明。《兩界》遊戲是失敗了,但這不是一切的終結,只是門和門之間一連串空間裡的一小段而已。
5.一開始開的是韓食餐廳,可是韓國城有太多韓食餐廳,我們必須想別的路,所以才決定要做披薩。因為這一帶沒有任何披薩店,雖然我們根本不懂披薩。在商業上叫戰略轉向。人生也是一樣,最成功的人是最能改變自己心態的人。
6.馬克斯之所以幸運,是因為他把一切都當成像中了樂透,獲得意外的財富。柿子真的是他最愛的水果嗎?或是因為後院裡有柿子樹,才變成他最愛的水果?他以前絕對沒有提過柿子。
7.你(馬克斯)是遊戲圈的人,所以相信"遊戲結束"是建構出來的。如果停止遊玩的話,遊戲才會真正結束。否則永遠都有下一條命。就連最淒慘的死亡都不是終結。你可能會中毒、掉進強酸桶、被斬首、被射中一百次。但只要按下重新開始,就可以重頭再來。下一次你會找到對的方法,下一次,你也許能贏。
8.書上說人類的大腦在長年運作之下,會製造出所愛之人的人工智能。大腦收集數據,在腦海裡建構出那個人的虛擬版本。在那個人死後,你的大腦仍然相信那個虛擬的人物存在,因為的確,腦海裡的人還在。不過,過了一陣子,記憶會漸漸淡化,每一年,這個當時憑藉活人製造出的人工智能都會漸漸消減。
9.這輩子絕大多數時間,山姆都覺得我愛你很難說出口。他相信愛應該用行動表現。但現在,說出這句話卻變成山姆能做到最簡單的事。為什麼不告訴對方你的愛意?如果你愛一個人,就要一直說,直到對方聽膩,直到這句話都失去意義。
10.當我(莎蒂)很絕望的時候,讓我充滿希望的畫面就是看到大家在玩遊戲,讓我相信不管世界變得有多糟糕,還是會有玩家存在。
11.我們很幸運能在這個年代出生,如果再早一點出生,做遊戲就沒那麼簡單了。取得電腦會變得很難。我們會變成用夾鏈袋裝著磁片,自己開車把遊戲送到店裡的那個世代。如果晚一點出生,網路和某些工具變得更普及,遊戲也變得更複雜了,整個產業更專業化,我們就沒辦法靠自己完成這麼多事。
12.這是否就是瘋狂的定義,反覆做同一件事,還期待有不同的結果。遊戲角色的人生也是這樣。世界會無限次從頭來過,重新開始,這次可能有機會贏。而且並不是每次結果都很糟糕。
13.做出好遊戲是一回事,能夠向其他人清楚傳達這個遊戲為什麼好,又是另外一回事。(遊戲可以替換為商品、服務)。
14.所有比賽都是這樣,只能依照當下的狀況發生。當演員也是這樣,我們終究只能在唯一已知的世界裡,知道發生過的比賽結果如何。我們無法猜測在其他世界線中,如果還有其他參賽者,結果會變成怎麼樣。
15.有時候我(山姆在車禍復健期間)真的很痛,唯一讓我不會想死的事,就是離開我自己的身體,暫時進入一個運作正常的身體,甚至比正常還完美,可以去解決那些不是發生在我身上的問題。就算我連床都下不了,卻可以去救公主。所以,我的確想要錢和名氣,我的野心和需求是一個無底洞。但我也想做出美好的東西,讓跟我們一樣的小孩會想玩,能夠暫時忘記自己的煩惱。
16.山姆問莎蒂:你知道為什麼我想做遊戲嗎?莎蒂:當然知道,因為你以為這樣就能出名賺大錢。山姆:不是,原因很單純,我想做出會讓大家快樂的東西。
個人認為馬克斯彌留到往生那一章描述得非常厲害,藉由切割時間點的描述,馬克斯以旁觀者角度訴說自己從事發當下到離開人世間的過程,他在乎的人來探望他,運用靈魂與意識的視野來闡述這段期間的事件,個人覺得很高明。
書中的角色都是在承受累積自己一系列決策的結果,山姆很愛莎蒂,卻一直沒有真正說出口,一直拖,直到他的摯友與莎蒂在一起,他才醒悟他真的很愛她;馬克斯一直願意付出,人很好一直替朋友、同事、公司著想,好到讓自己喪命...莎蒂,總是默默承受失去的打擊,一直沉默讓憂鬱幾乎擊倒她,直到山姆藉由遊戲讓她慢慢走出傷痛...這部小說探討了很多面向,皆是從遊戲出發,創作遊戲期間要如何選擇合作廠商,也是一次兩難的決策,你希望快速致富、但價值觀差異較大的合作商;還是中庸的獲利,但價值觀較為相符?人生中有許多選擇也是類似,你會遇到很多兩難的情境,許多是不可逆的,人生畢竟跟遊戲不一樣,故事中的主角們,藉由遊戲寄託自己心目中的完美人生,現實總是無法像遊戲那般完美、也無法無限重啟,這也許是人生既有趣又痛苦的矛盾體驗。